橘寛基の『ブログ de Gamersta!』

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help リーダーに追加 RSS ▼ 第84回 3時間待ち!? 来場者19万人 ゲームショウ06 その2

<<   作成日時 : 2006/09/25 14:44   >>

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▼人!人!人!


TGS2006 土曜日


橘:「今年のゲームショウはスゴイ人だよ。酸欠で死ぬかと思った」

中津:「僕は金曜だけ行ったんですか、ビジネスデイでも相当混んでましたからねー。土曜は凄かったでしょう」

橘:「まず金曜から今年は約4万人も入ってる。以前から関係者か普通の客かわからない人が多いことが問題の、ゲームショウのビジネスデイだけど、今年は特にひどい。こんなんじゃ商談とか完全に無理」

中津:「僕は並んでドラクエモンスターズジョーカーと、真・三国無双BBやりましたけど・・・ビジネスデイってあんなにならんでましたっけね……?」

橘:「ブルードラゴンはビジネスデイなのに既に90分待ちだったよ。ゲームメディアの人は宣伝担当に頼んで、優先的にやらせてもらってたけど、この日からそうしないと取材出来ないのは、尋常じゃないよね。そして一般公開の土曜は更に凄いことになった。朝行ったら既にメッセの周りを行列が1周しているんだ」

中津:「ゲゲ!マジですか?」




▼3時間待ちも!!


朝の時点でこの並び様



デビルメイクライ4 3時間待ち


橘:「開場後も行列だらけ、人気のSCEからカプコン、スクウェア・エニックスの前の通りは、まさに満員電車状態。「デビルメイクライ4」は3時間待ち、「ブルードラゴン」は2時間待ちだった。これじゃ東京"行列"ショウだよ(笑)」

中津:「それじゃ朝から行っても、人気ソフトは3つくらいしか試遊できないじゃないですか」

橘:「そうだね。前売り券でも1000円するから、どっかの国なら暴動騒ぎになってもおかしくない」

中津:「ハハハ!でも笑い事じゃないですねー」

橘:「結局土曜は8万人超えてた。日曜は少し減ったようだけど、3日間で19万人以上、史上最高の来場者だと思うよ。3日間頑張った出展社の方々は、相当お疲れだろうね。ま、私は土曜の午前中にバテバテになって、撤収したけどね」

中津:「そりゃ、単に金曜飲み過ぎじゃないッスか!」

橘:「あ、バレてた。でも幕張の夜は面白いのよ。思わぬ人との出会いがあるしね」




▼PS3の実力は?


TGS2006 PS3ブース


中津:「それはそうと、やっぱ集まった人はPS3が気になってたんじゃないかと思うんですけど、正直どうでした?」

橘:「うーん一言で言うと、予想より遥かに可能性を感じてしまった」

中津:「ほー、珍しく誉めてます?僕はガンダムとGENJI、みんゴル辺りで、綺麗になってるけど、ゲームとしてはあんまり変わらないっていう印象をうけましたけど……どういうことですか?」

橘:「まー早い話、本当の実力はゲームショウではわからないんだなー、ってことがよくわかった。つまり、オンラインに繋がってなんぼということをSCEは考えているんだよね。スタンドアロンだと、基本的にすごい画質のゲーム機にすぎない。ま、それでもグランツーリスモ(GT)とか、車酔いするかと思ったけどね」

中津:「あ、GTもコースとか車とか追加ダウンロード出来るんですよね」

橘:「そう、単体としてよく出来たリアルなゲームなのは当然のこととして、多くの作品がオンラインに繋がることで遊びの幅が広がることを前提にしている。例えばPS2でもモンスターハンターとかオンラインで遊ぶと更に面白かったのだけど、PS3の面白さは繋がなくては真価を発揮しないものだと思うよ。だからゲームショウでは片鱗しかわからない」

中津:「久夛良木社長とか、講演でオンラインの話ばっかりしていたらしいじゃないですか」

橘:「ちょっと専門的過ぎる部分があったけど、すごく未来のことを考えていて、それが実現可能なマシンとしてのPS3を位置づけているということなんだよね。ただ、果たしてどこまで普通の人が付いてくるのか、難しい部分も多い」

中津:「リビングのスーパーコンピュータって言われても、なんだかわかんないですもんね」

橘:「そうだね。もしかすると発売前に、もう一回サービス内容の発表とかするんじゃないかと思うよ。インターフェイスやダウンロード販売などの料金、ハード自体が何を出来るかなど、まだ一般に説明されてない部分が多いし」




▼水面下の駆け引き


中津:「そのあたりはXbox360の方が、先行した有利さがあるって感じですか?」

橘:「サービスも具体的だしね。久夛良木社長は講演で、プレステのソフトだけでなく、セガのメガドライブのソフトもダウンロードで遊べるようにするという意味の発言をしたけど、セガは速攻で『まだ検討中』って打ち消していた。任天堂怒ってるんだろーなー(笑)」

中津:「ハハハ!Wiiはかなり前から、そのあたり発表してましたよね」

橘:「セガも完全な否定でないあたりは、両方と上手くやりたいんだろうけど、久夛良木さんも牽制しようと思って、わざと口がすべったふりして言ったのかもしれない。よく聞くと、断言はしていないとも取れる言い方だったしね」

中津:「ぬぬぅ、結構ウラがありそうですなー!」

橘:「でもオンラインで過去のソフトが流通するのは、業界としてすごく意味があることだと思うよ。Wiiだ、PS3だ言わずに、PCも含めて、可能なのは全部やった方がいいと個人的には思っている」




▼オンラインと文化としてのゲーム


みんなのGOLF5


中津:「どうしてですか?」

橘:「何度かゲームが文化として認知されにくいという話をしているけど、その理由のひとつにアーカイブ性が低いこと、つまり古いよい作品が、気軽に遊べないことがあるんだ。ほら、映画でも本でも、ほとんどの名作はなんらかの形で常に流通していて、入手可能でしょう」

中津:「あ、そうか、ゲームはハード変わっちゃうと遊べないですもんねー」

橘:「その通り。その結果、文化として作品が残りにくい。オンラインはその問題を解消してくれる可能性があるね」

中津:「なるほど。で、本題戻りますが、PS3のタイトル、ずばりオススメはなんですか?」

橘:「うーん…所詮一人なんで全部ちゃんと見ているわけではないし、難しい質問だね。まあ『みんなのゴルフ』とか『グランツーリスモ』の感想は、いろんなところに溢れているし、わざわざ言うまでもないでしょ」

中津:「でも、これ見とけ!とかあるでしょ!?ありますよ……ね?」

橘:「個人的にすごく気になったものと、すごく心配しているものがある。その話はまた次回ね」

中津:「む、引っ張りますね……気になるな(笑)。あ!メルマガ原稿もお願いしますね」




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